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游戲知識產(chǎn)權(quán)丨侵權(quán)糾紛頻發(fā) 需要進(jìn)行組合式保護(hù)

2020-08-12 14:37:29 閱讀(438 評論(0)

由于創(chuàng)造的特性和價值,知識產(chǎn)權(quán)糾紛往往比較頻發(fā)且復(fù)雜,追責(zé)時間和追責(zé)力度都是權(quán)利人比較頭疼的事情。尤其近幾年游戲行業(yè)爆發(fā),游戲軟件抄襲、借鑒和侵權(quán)現(xiàn)象非常普遍,游戲知識產(chǎn)權(quán)備受行業(yè)關(guān)注。原創(chuàng)游戲開發(fā)者都應(yīng)當(dāng)積極保護(hù)和維護(hù)自己的合法權(quán)益,同時,防范和避免出現(xiàn)侵權(quán)行為。


游戲知識產(chǎn)權(quán)丨侵權(quán)糾紛頻發(fā) 需要進(jìn)行組合式保護(hù)

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)



游戲是由計算機(jī)軟件設(shè)定的,可以由游戲者控制的,顯示在計算機(jī)屏幕上的卡通形象和相應(yīng)的聲音,主要包括單機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和移動游戲三大類別。游戲知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)可以分別申請版權(quán)、專利權(quán)、注冊商標(biāo)、商業(yè)機(jī)密,進(jìn)行組合式保護(hù)。


游戲中的計算機(jī)程序可以被視為文字作品受到著作權(quán)法的保護(hù)。專利保護(hù)可以考慮進(jìn)行以下幾種類型:游戲主機(jī)、手柄、鍵盤、顯示設(shè)備等的改進(jìn);軟件系統(tǒng)架構(gòu)、算法改進(jìn)、服務(wù)器與客戶端、圖像處理、游戲操控等方面。游戲商標(biāo)也同其他商標(biāo)一樣,代表著游戲產(chǎn)品的功能、性質(zhì)和質(zhì)量,是區(qū)別于其他軟件產(chǎn)品的重要標(biāo)志。


商業(yè)秘密既保護(hù)“表達(dá)”也保護(hù)“思想”,只要權(quán)利人維護(hù)得當(dāng),商業(yè)秘密就可以無限期被保護(hù),商業(yè)秘密也不受地域限制,可以免去高昂的專利保護(hù)費用。但是商業(yè)秘密并不禁止反向工程,游戲侵權(quán)中很多都涉及到服務(wù)器端源程序代碼的反向編譯,因此游戲開發(fā)商選擇通過商業(yè)秘密來保護(hù)游戲需要承擔(dān)巨大的風(fēng)險。


游戲知識產(chǎn)權(quán)的建議:


1、申請中美軟件著作權(quán)(游戲本身),申請中美設(shè)計專利(游戲中場景、UI、人物、地圖等),申請中美商標(biāo)(游戲名稱),積極進(jìn)行知識產(chǎn)權(quán)布局,提前做好防御工作;


2、與游戲核心設(shè)計人員簽署保密協(xié)議和競業(yè)限制,避免因員工離職或泄密引發(fā)的游戲抄襲;


3、上線后對重大版本更新進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)取證,留存必要的證據(jù);


4、一旦發(fā)現(xiàn)換皮游戲,應(yīng)積極取證,重要情況下可請公證機(jī)關(guān)對證據(jù)進(jìn)行公證;


5、一旦發(fā)現(xiàn)換皮游戲上線 GP、蘋果商店,一定要第一時間發(fā)投訴郵件、DMCA 下架通知到應(yīng)用商店,積極利用輿論等打擊對方,這種投訴必須遵循最大壓力原則,即必須準(zhǔn)時而急迫;


6、如果游戲已發(fā)行海外,發(fā)投訴到蘋果或谷歌商店不起作用,也不用氣餒,可考慮在中、美同時起訴侵權(quán)方,若財力不濟(jì),可考慮先行國內(nèi)起訴。


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